Juegos Being a DIK [v0.11.1]

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Lamento mucho la sequía actual de previews, pero es uno de esos episodios. Aquí les dejo algo que no publicaría como preview, pero puede ayudarles mientras esperan el siguiente.
 

#rooster
Estoy probando la app esa llamada Swyper por primera vez, y no puedo creer que así sea como la gente liga hoy en día. Mensajes de poco esfuerzo y fotos de pollas resumen la experiencia. Los hombres de verdad no saben coquetear. #Swyper #TheWeakerSex
 
#rooster
Después de un último repaso a última hora, ¡vamos allá! 3 horas de Antropología Social en el programa. Llegó la semana de finales. ¡UGH! ¡Mucha suerte a todos! #YouAreNotAlone #Finals
 

¡Feliz viernes!
Empecé la semana terminando el trabajo con la rama principal de la chica en la que llevaba trabajando un par de semanas. Sentía que cada vez que completaba una partida de esa rama, se me ocurría una nueva forma de probarla. Pero ahora creo que ya cubrí todos los casos.
Después de eso, trabajé en una lista de más de 70 arreglos que había anotado durante mis partidas de prueba. Así que me tomé un descanso de jugar para trabajar en eso. La mayoría fueron relativamente rápidos de arreglar, pero unos pocos involucraron problemas que encontré con los minijuegos. Probé a fondo los minijuegos afectados, y ahora todo está bien.
Después de eso, empecé a jugar otra rama principal de chica. Si llevan la cuenta, me queda esta y una rama principal más para terminar de agregar contenido al episodio.
Esta rama es más fácil de manejar que la anterior, pero también requiere varias partidas y atención al detalle. Ya terminé una partida de la rama y empecé a crear el contenido que falta. Escribí dos escenas y creé el arte para ellas, y ahora estoy trabajando en una escena lewd.
Hablando de escenas lewd, ya decidí que solo quedará una escena lewd más después de terminar esta.
Así que, para resumir lo que falta antes del beta testing:
Crear el contenido faltante para 2 ramas principales de chicas
Crear 2 escenas lewd más
Terminar el trabajo de SFX y música
Esperar a que se complete la cola de animaciones
Escribir las entradas faltantes de las Bios
Escribir las entradas faltantes del reporte del episodio
Finalizar la sección de créditos de la Temporada 3 (les avisaré cuando esté por hacerlo por si quieren aparecer en los créditos. Esta será la última oportunidad de aparecer en los créditos de la Temporada 3.)
Crear la sección de resumen al inicio del episodio 12
Probar la integración de Discord Rich Presence (el código ya está escrito, y todo lo relacionado ya está preparado)
Probar y pulir todas las ramas
La espera por el renderizado de las animaciones será un cuello de botella, y estimaré el tiempo necesario una vez que termine de crear el contenido restante.
Que tengan un buen fin de semana
Dr PinkCake
 

#rooster
¡FIESTA DE FIN DE AÑO ESTILO TRI-ALPHA! ¡COMIDA, BEBIDAS Y FUEGOS ARTIFICIALES! ESCRÍBANNOS A NOSOTRAS O A LAS HOTS PARA UNA INVITACIÓN. #TRIALPHAS #PARTY
 

¡Feliz viernes!
Tuve una gran semana trabajando en la rama final del episodio 12. La jugué una vez y escribí las escenas restantes.
Todas las escenas del episodio 12 ya están escritas, con la reserva de cambios menores que surgirán cuando siga jugando un poco más esta rama, por supuesto. Pero fuera de eso, la escritura está casi terminada, lo cual es un hito enorme.
Seguí trabajando en el arte de las escenas que escribí, y había bastante por hacer. Ya posé más de 300 renders, y recién empecé a trabajar en la escena lewd final del episodio.
Mi objetivo es terminarla para el próximo viernes y también jugar más variaciones de esta rama.
Pero eso no es todo. Terminé de escribir las biografías restantes, así que esa tarea ya está lista.
¡El trabajo de música también está terminado! Puede que falten un par de efectos de sonido, pero probablemente sean solo un par que detectaré cuando juegue más. Así que el trabajo de SFX también está prácticamente listo.
¡Y la sección "Previously on Being a DIK" también está lista!
Esto está empezando a tomar forma.
He visto buena velocidad de render toda la semana, y no tengo razones para pensar que vaya a bajar de aquí en adelante. Actualmente hay 87 animaciones y 232 renders estáticos en la cola de render.
Lo que queda por hacer antes del beta testing es:
Terminar el arte y las animaciones de una escena lewd
Crear 2 sets de renders especiales (Isabella y Camila)
Finalizar las entradas del reporte del episodio
Completar la sección de créditos de la Temporada 3
Probar el Discord Rich Presence
Esperar a que termine la cola de animaciones
Hacer playtest y pulir todas las ramas
Estoy finalizando la sección de créditos de la Temporada 3 pronto, por eso decidí que este mes (mayo) será la última oportunidad para que agregues tu nombre a los créditos. Ingresa tu nombre here antes del 1 de junio para quedar inmortalizado en los créditos del juego. El post se cerrará en algún momento del 1 de junio.
¡Que tengan un buen fin de semana!
Dr PinkCake
 

¡Feliz viernes!
Gran hito alcanzado esta semana: ¡todas las animaciones del episodio 12 ya están posadas! Si conté bien, el número total de animaciones para el episodio 12 será 431.
Acabo de terminar la última escena lewd del episodio. Actualmente hay 101 animaciones en la cola de renderizado, y ese número ya no va a aumentar. Es un número grande porque representa el 23% de las animaciones del episodio, pero la velocidad de renderizado es buena, y no tengo animaciones molestas esperando en la cola.
He intentado calcular lo mejor posible el tiempo de renderizado en base a los fotogramas restantes y al promedio diario de renders producidos. El promedio diario va a variar porque hay 7 escenas lewd diferentes en la cola, y cada una tiene tiempos de renderizado distintos.
Mi estimación actual es que tomará entre 52 y 57 días completar la cola de renderizado, sin interrupciones. Los voy a mantener actualizados sobre esta estimación, y espero que mejore, porque tengo muchas ganas de lanzar este monstruo. El beta testing empezará cuando la cola esté terminada, o casi terminada si es posible.
Lo siguiente que planeo es jugar más variaciones de la rama en la que he estado trabajando. La buena noticia es que, aunque haya más variaciones para jugar, la mayor parte del contenido ya está lista. Estoy bastante seguro de que no se agregarán más escenas al episodio, solo algunos renders extra y líneas de diálogo aquí y allá.
También voy a empezar pronto a trabajar en los sets de Special Render para Isabella y Camila. Después me voy a enfocar en el playtesting y en pulir el episodio.
Ya hice mucho playtesting, porque trabajé en cada rama de las chicas principales durante los últimos meses. Ahora mismo, la rama de las otras es la que más playtesting necesita. Hay escenas lewd y escenas que ni siquiera he visto todavía en el juego.
También tengo otras tareas relacionadas con el juego. Una de ellas es el walkthrough, que hay que escribir y codificar en el juego para el próximo lanzamiento en Steam/GOG.
Y también tengo que hacer una prueba paranoica de la transferencia de partidas guardadas a S4, porque no habría nada peor que descubrir que los jugadores no pudieron importar sus partidas a S4 más adelante.
Así que, en resumen, todavía queda trabajo por hacer, pero de aquí en adelante se trata de ir cerrando el desarrollo y esperar a que termine la cola.
Que tengan un buen finde
Dr PinkCake
 

Esta semana avancé más en la última rama de la chica principal y trabajé en escenas que necesitaban una mejora extra en ese aspecto. Probablemente termine el trabajo en esta rama la próxima semana, y he estado esperando que terminen los renders estáticos para poder probar bien algunas escenas.
También he estado probando cosas nuevas que finalmente tuve tiempo de testear, pero no puedo hablar mucho más de eso hoy.
A pesar de esta actualización corta, fue una semana ocupada.
Las PCs han estado rindiendo a gran velocidad toda la semana, pero mis sistemas de refrigeración están sintiendo el calor del verano, y tuve algunos problemas con eso. Es una mierda que el verano coincida justo con la época en que necesito que todo funcione perfecto, pero estoy haciendo lo posible para que no afecte el renderizado.
Una de mis PCs sigue renderizando renders estáticos, y debería empezar a renderizar animaciones en algún momento de la próxima semana, lo que debería darle un impulso al renderizado de animaciones.
Actualmente hay 93 animaciones en la cola, y aunque parece un salto pequeño desde la semana pasada, mi estimación de la semana pasada está basada en la cantidad de frames restantes, no en la cantidad de animaciones. Por ahora, la estimación sigue siendo válida.
Créditos de la Temporada 3
Esta es la última llamada para la sección de créditos de la Temporada 3. Si todavía no pusiste tu nombre here para aparecer en los créditos de la Temporada 3, este fin de semana es tu última oportunidad. Así que si planeabas poner tu nombre, hazlo ahora, no esperes hasta el último momento.
El post de créditos se cerrará el lunes 1 de junio, y la recompensa de créditos del tier de $30 se pausará hasta que haya una sección de créditos disponible para la Temporada 4. Avisaré cuando eso pase, en una futura actualización de estado.
Próximos cambios en Patreon
Hablando de cambios en los tiers de Patreon, para poder ofrecer el juego en Patreon mientras lo vendo en Steam/GOG, habrá cambios adicionales después de que se lance la Temporada 3.
Las Temporadas 1 y 2 y Acting Lessons se convertirán en posts de producto en lugar de estar incluidas en la suscripción mensual. Eso significa que esos posts serán una compra única, incluyendo futuros parches de Patreon, similar a como funciona Steam/GOG. Básicamente, si compraste un post de producto en el pasado y publico un parche para ese juego/temporada, podrás descargar el parche sin tener que comprarlo de nuevo.
La Temporada 3 se moverá al tier Huge DIK ($25) cuando ocurra este cambio.
Esto no afectará el ciclo de lanzamiento de ninguna manera, y seguiré asegurándome de que todos reciban la Temporada 3 con la configuración actual de tiers:
+$25 tier Huge DIK: acceso anticipado de 3 días
$10 tier DIK: descarga completa de la Temporada 3
$5 tier Mini DIK: parche de la Temporada 3 que funciona con v0.11.0 y v0.11.1
Mi prioridad principal es asegurarme de que no se vean afectados negativamente por cambios repentinos, y también habrá un período de gracia cuando ocurran los cambios. Estoy obligado contractualmente a hacer estos cambios cuando empiece a vender la Temporada 3 en Steam/GOG, y por eso tienen que suceder.
Y después de eso, comenzará el trabajo en la Temporada 4, y les llegará lo antes posible con la misma configuración de tiers que ahora. Y seguiremos así hasta que el juego esté completo. Les avisaré cuando estos cambios entren en vigencia. Esto fue más bien un aviso anticipado.
Que tengan un buen fin de semana
Dr PinkCake
 

#rooster
Todo mi amor y agradecimiento a TheDiane por presentarme en su próximo post sobre moda de invierno. #TheDiane #MsSunshine #WinterFashion
 

¡Feliz viernes!
Mis sistemas de refrigeración han sido puestos a punto, y después de algunos cambios en la ubicación de mis estaciones de renderizado, el calor ahora es manejable - espero que sea así durante todo el verano.
Todas las PCs están renderizando animaciones, y la velocidad ha mejorado como resultado. Quedan 78 animaciones en la cola, y basándome en los frames restantes, creo que estamos hablando de unos 35 días más de renderizado para completar toda la cola - eso si la velocidad se mantiene similar a la de esta semana. Los mantendré al tanto de esto.
Cuando se rendericen las últimas animaciones de la cola, algunas PCs se quedarán sin trabajo, lo que podría alargar un poco el tramo final mientras esperamos a que una sola PC complete el archivo restante. Intentaré equilibrar esto lo mejor posible para que las PCs terminen al mismo tiempo, pero es bastante complicado.
Y cuando renderizan animaciones, es mala práctica dejar que varias PCs trabajen en el mismo archivo de animación, ya que incluso pequeños cambios en las versiones del software pueden afectar sutilmente el resultado y causar parpadeos cuando se junta la animación. Cuento con que la animación final se complete dentro de los 4 días posteriores a que la cola se haya vaciado por completo.
La sección de créditos de la Temporada 3 ya está cerrada, y no se pueden agregar más entradas. Gracias a todos los que me apoyaron en ese nivel. Ya finalicé la sección de créditos dentro del juego.
Probé compilar una distribución de la Temporada 3 por primera vez. Fue un poco más complicado de lo normal, ya que el nuevo modo 4K alargó el proceso. Me tomó 45 minutos compilar y comprimir un archivo de distribución.
Lo que puedo ver es que la Temporada 3 actualmente pesa 102 GB en modo 4K y 23.5 GB en modo full HD.
Los tamaños finales serán un poco más grandes una vez que se incluyan las animaciones restantes, pero al menos ahora hay una cifra aproximada del tamaño del juego.
Y como descomprimir los archivos de distribución requiere aproximadamente el doble de espacio en disco (una parte para el archivo .zip y otra para las carpetas descomprimidas), pueden ver que el modo 4K como archivo zip en Patreon no es un estándar viable.
He estado probando el Discord Rich Presence y me di cuenta de que necesitaba cambiar el código que no funcionaba bien en Windows 11. Lo actualicé e incluso lo mejoré para asegurar que todas las imágenes funcionaran como se esperaba y que se mantuviera estable durante el juego. Ahora debería estar listo, pero haré más pruebas mientras pulo el episodio.
Completé los reportes de fin de episodio, agregando el arte necesario y ajustando algunas frases. Creo que ahora funciona como se pretendía; el pulido y las pruebas revelarán si necesita más ajustes.
También completé el trabajo en la rama final de la chica principal, la corregí, y empecé a pulir la rama de Others.
Lo que queda por hacer es:
2 sets de render especiales para Camila y Bella
Pulir el episodio
Terminar de renderizar la cola de animaciones (estimado 35 días)
Después de eso, puede comenzar el beta testing. Y hablando de eso, ya empecé a preparar las listas de tareas para mis testers. Hasta ahora, llevo 26 correcciones de bugs para probar y verificar, y 23 tareas con subtareas para probar en el Episodio 12 (algunas más fáciles que otras).
Esta semana también seguí probando una nueva función que probablemente se incluya en la v0.12.0 si todo sigue yendo bien. Anunciaré de qué se trata un poco más adelante, ya que no quiero hacer promesas por si cambio de opinión. Por ahora, puedo decir que es una función que se puede activar/desactivar.
Que tengan un buen fin de semana
Dr PinkCake
 

¡Actualización temprana hoy!
Esta semana trabajé en los sets de Renders Especiales de Camila y Bella. Terminé el trabajo en el último de esos renders ayer. Por el momento, se renderizan en una sola PC, y voy haciendo la postproducción a medida que se terminan.
Generalmente paso bastante tiempo tanto creando los renders especiales como haciendo la postproducción, y esta vez no fue la excepción. Estoy muy contento con ambos sets, y les mostraré una preview de cada set antes del lanzamiento del episodio; publicaré la primera la semana que viene.
Ahora, ¿qué pasa con la cola de animaciones? Al principio de la semana, la velocidad de render estaba buena. Vi un récord de frames en un período de 24 horas. Pero como pasé la semana trabajando en los sets especiales restantes, la velocidad bajó en una PC por ahora.
Suelo renderizar los especiales durante mucho más tiempo que los renders normales para asegurar una excelente calidad. También los renderizo en 8k antes de reducir la resolución a la final. Los especiales estarán terminados en tres días, y para entonces la PC que los renderiza volverá a trabajar en animaciones. Por esta razón, hoy es un poco complicado actualizar la estimación.
Basándome en las distintas velocidades que vi esta semana, calculo que necesito entre 20 y 23 días más de render sin parar hasta que se agote la cola de animaciones. Eso sería aproximadamente a fines de la segunda semana de julio. Mi objetivo es empezar el beta testing lo más cerca posible de esa fecha, y todo depende de qué tan rápido termine de pulir el episodio.
Si todo va bien con el pulido y el beta testing, creo que estamos hablando de agosto para el lanzamiento en Patreon. Pero los iré manteniendo al tanto a medida que nos acerquemos.
La semana que viene terminaré la postproducción de los especiales y crearé el arte restante que necesita el juego, como las miniaturas para la galería. Después volveré a pulir el episodio, que ahora debería ser la única tarea pendiente además de esperar la cola de animaciones.
La luz al final del túnel brilla cada vez más.
Que tengan un buen fin de semana
Dr PinkCake
 
Episodio 12 - Preview de Render Especial:
Camila #1 (NSFW)
 

#rooster
Bienvenidos a nuestra fiesta - si es que estás invitado, claro. ¡Acá todo el mundo está buenísimo! Les deseamos a todos un final de año BIEN CALIENTE. #HappyNewYear
 

Esta semana jugué y pulí el episodio, y avancé en mis listas de tareas basadas en esas partidas. Tenía una lista de 10 playthroughs distintos que quería hacer, y ya pasé por la mitad. Los cinco restantes son variaciones de ramas que ya jugué, y planeo hacerlos la semana que viene.
Después de eso, tendré que pensar un poco más en qué más necesito jugar y testear.
Hace un par de días completé la galería de escenas del episodio 12 por primera vez, y todavía me sigo encontrando escenas que no había visto en el juego.
Probablemente haga un análisis revisando el código para ver qué contenido aún no vi, y arme save files a medida para jugar esas escenas.
Lamentablemente, el renderizado de animaciones se ha desacelerado. Las animaciones que se están renderizando fueron mayormente tomas de primer plano, y cuando el cabello y las texturas se renderizan cerca de la cámara, tiende a aumentar el tiempo de render por frame.
La estimación actual es que la cola de render tardará entre 9 y 11 días más en completarse, según el ritmo de esta semana. Y considerando que la cola se está agotando, es posible que pronto haya PCs sin trabajo si no se les asigna algo. Eso pone la estimación de finalización a principios de la semana 29.
Mientras jugaba, noté un puñado de animaciones que quiero re-renderizar para corregir glitches. Las voy a re-renderizar recién cuando las PCs empiecen a quedar libres, y el inicio del beta testing no depende de que estén terminadas.
La semana que viene, además de jugar y pulir, también haré pruebas paranoicas de la transferencia de saves entre S3 y S4.
El cluck que posteé esta semana fue el último que podía mostrar de este episodio sin spoilearlo.
Este fin de semana voy a postear una preview del set de Render Especial de Isabella. También estoy planeando qué mostrar como preview final de este ciclo de desarrollo.
Que tengan un buen fin de semana
Dr PinkCake
 
Episodio 12 - Vista previa de render especial:
Isabella #1
 

¡Feliz viernes!
La cola de animación ya no existe. Cada PC está renderizando ahora su animación final, e incluso agregué algunas animaciones para volver a renderizar en las PCs que empezaron a quedarse inactivas.
La velocidad de fotogramas por día esta semana fue muy buena, y si se mantiene así, las PCs necesitarían 3 días más para renderizar las animaciones restantes. Sin embargo, no funciona exactamente así porque las PCs empezarán a quedar inactivas, y cada PC es responsable de su propia cola de animación. Eso significa que la fecha de finalización la determina la PC más lenta.
Traté de estimar el tiempo de render restante que deberíamos esperar. Distribuí las animaciones para que las PCs más rápidas hagan más trabajo, y deberíamos estar hablando de ~5 días más de renderizado antes de que todas las animaciones se completen. Es un poco difícil estar seguro de un día exacto, pero confío en que todo estará 100% renderizado en algún momento de la próxima semana. Y estoy contento de que todas las PCs sobrevivieron al golpe de calor y pronto podrán descansar y recibir el mantenimiento que necesitan.
Estuve puliendo todo la semana, y de hecho volví a jugar toda la temporada en Steam desde un archivo persistente nuevo. Probé y desbloqueé los 48 nuevos logros que agregué.
Mientras lo hacía, encontré varios bugs en episodios anteriores y áreas adicionales de mejora en el episodio 12.
Jugar toda la temporada de principio a fin así realmente me hace apreciar este viaje aún más. Tomó mucho tiempo terminar esta temporada, pero estoy muy orgulloso de ella. Se siente como una experiencia cohesiva, y no podría estar más feliz con el final de temporada.
Todavía me falta pulir cosas, y trabajaré lo más duro posible durante los próximos 5 días para aprovechar al máximo el tiempo que tengo mientras las PCs siguen siendo el cuello de botella. Después de eso, voy a buscar comenzar las pruebas beta lo antes posible.
Habrá más información sobre eso a finales de este mes, junto con un changelog preliminar del episodio 12.
Que tengan buen fin de semana
Dr PinkCake
 
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