Juegos Being a DIK [v0.11.1]

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L

lukas808

Invitado

Resumen:
Un joven de familia de bajos recursos se muda lejos de su padre viudo y su amor de verano para asistir a la universidad Burgmeister & Royce. Mientras se ve inmerso en la vida de primer año y es persuadido para unirse a la fraternidad en ascenso Delta Iota Kappa, será expuesto a un nuevo mundo lleno de conflictos, alcohol, drogas y sexo.


Hilo actualizado: 2025-05-29
Fecha de lanzamiento: 2025-03-08
Desarrollador: DrPinkCake - Patreon - Steam - GOG - Twitter - BlueSky
Censurado: No
Versión: 0.11.1
SO: Windows, Linux, Mac
Idioma: Inglés
Género:
3DGC, Protagonista masculino, Protagonista femenina, Animado, Sim de citas, Ambientado en escuela, Sexo anal, Culo grande, Tetas grandes, Creampie, Exhibicionismo, Dominación femenina, Manoseo, Sexo grupal, Masturbación manual, Humillación, Interracial, Masturbación, MILF, Sexo oral, Prostitución, Striptease, Provocación, Sexo entre pechos, Voyeurismo, Combate, Humor, Point & click, Puzzle, Romance, Lésbico, Estrategia, Combate por turnos, Gemelas, Virgen
Instalación:
1. Extrae y ejecuta.
Tráiler:
Códigos de la bóveda:
Episodio 1: 1386
Episodio 2: 4413
Episodio 3: 3985
Episodio 4: 0421
Episodio 5: 4226
Episodio 6: 4463
Episodio 7: 1159
Episodio 8: 3211
Interludio: 2575
Episodio 9: 4232
Episodio 10: 8313
Episodio 11: 3258
Descarga:
Interludio de temporada 3 + Episodio 11

Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Descargas divididas:
Win/Linux
Parte 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac
Parte 1: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: MEGA - PIXELDRAIN
Parche (Ep.11 v0.11.0 → v0.11.1)
Win/Linux/Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parche (Ep.10 v0.10.X → v0.11.1)
Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Temporada 1 - 2
Win/Linux: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Descargas divididas:
Win/Linux
Parte 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Hilo de discusión:
 
Puerto no oficial para Android de v0.9.1 añadido al post original
 
Guía completa actualizada para las 3 temporadas y Multi-mod
 
actualización de la semana pasada:
Status update Episode 10
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Agarra algo para tomar y date un respiro. Viene un buen tocho de texto sin resumen.
Primero... ¡Boom! Esta semana se alcanzó el hito de los 5000 renders. Ahora el episodio 10 tiene más renders que el episodio 9, el que hasta ahora era el episodio más grande del juego. Y como llegué a este hito, tuve que intentar estimar cuánto queda de desarrollo.
Estuve trabajando en arte y código toda la semana. Empecé completando dos escenas más pequeñas y un evento de libre exploración. La mayor parte de la semana la dediqué a crear el último evento de libre exploración del episodio. Como es un entorno nuevo, primero hubo que hacer el diseño ambiental, y también preparar a los personajes para eso.
Los diálogos de este evento de libre exploración se escribieron hace meses, así que ahora es cuestión de crear el arte y programar los eventos y botones. Es un evento de libre exploración que requiere mucho trabajo pero es fácil de crear, así que debería poder mantener un buen ritmo sin contratiempos.
Después de las últimas semanas jugando y puliendo el juego, actualicé mi diagrama de flujo, y esta es la lista de tareas actual.
Mientras desarrollo estos episodios, siempre les pido que tomen los números con pinzas porque el conteo de escenas/renders/animaciones va a cambiar hasta las últimas semanas de desarrollo. Por eso siempre me cuesta dar estimaciones precisas.
Como notarán abajo, el conteo de escenas es mayor de lo que reporté antes por la adición de algunas escenas necesarias para que ciertas ramas se sintieran completas.
Lista de tareas Episodio 10
Esta es la lista actual de lo que falta antes de poder empezar la beta.
Escenas
Tres escenas hot - Una está escrita. Ninguna tiene arte todavía.
Tres eventos de libre exploración - Uno casi está completo, otro tiene pocas escenas restantes, y voy como al 70% del último. Toda la escritura está lista. Todos necesitan distintos niveles de testeo y contenido adicional para el celular.
Tres escenas normales - Una está escrita, otra tiene escritura parcial, y otra está planeada. Ninguna tiene arte todavía.
Arte
Basándome en las escenas de arriba, estimo que me falta posar unos 600 renders estáticos más y 70-100 animaciones.
Conteo actual de renders estáticos: 4892 producidos. 220 renders posados en cola de render. 5112 renders en total.
Conteo actual de animaciones: 237 producidas. 28 animaciones posadas en cola de render. 265 animaciones en total.
Código
Pack Quest - En fase de planificación.
Vault - Asegurarme de que los números estén puestos y funcionen como deben.
Recompensas/arte 2D - 70% completado. El resto se irá colocando en eventos de libre exploración, escenas de historia y el Vault. Se necesita testeo y posiblemente corrección de código.
Galería - La galería hot ya está programada pero no se puede testear hasta que estén hechas todas las escenas hot. Falta algo de arte para las imágenes en miniatura.
Contenido del celular - Queda algo de trabajo con las apps Rooster y Chat. Además, la nueva galería del celular tendrá contenido adicional planeado. La app de música necesita actualización de código para incluir canciones nuevas.
Bios - Siempre dejo las bios para el final del desarrollo.
Pantalla de fin de episodio y reporte - En fase de planificación.
Créditos - Todavía no he agregado a los nuevos patrons en la sección de créditos.
Sonido
El trabajo de SFX se fue haciendo mientras probaba partes del episodio; estimo que está ~80-90% terminado.
Con la música pasa lo mismo que con los SFX. La mayoría de las escenas completas ya tienen canciones puestas. Hasta ahora se agregaron 25 canciones nuevas.
Testeo
Todavía no he jugado el episodio de principio a fin por los huecos en el episodio y contenido faltante cerca del final.
Quedan mis pruebas personales y el pulido. Cuánto tarden suele depender de cuánto haya jugado el episodio durante el desarrollo y si hay funciones nuevas involucradas.
El episodio 10 está cargado de cosas nuevas para el juego, así que el testeo podría llevar un poco más de tiempo para asegurar buena calidad.
Mi opinión sobre la lista de tareas.
Las animaciones serán la parte más exigente, pero no se pueden saltar ni recortar porque las escenas son esenciales para el episodio.
La estimación de renders estáticos puede cambiar en cualquier dirección, pero probablemente sea menor de lo indicado.
Las tareas de código son todas rápidas de terminar. Estimo que podría hacerlas todas en 1-2 días de trabajo, pero dependen del contenido de arte que tengo que producir primero.
El trabajo restante de SFX y música tampoco llevará mucho, 1-2 días también.
El testeo es otra parte exigente. Esta vez tengo muchas funciones nuevas que probar. Y hablamos de las cinco ramas principales, más algunas ramificaciones bastante ambiciosas dentro de ellas.
Como siempre, habrá tiempo de espera para las animaciones cerca del final del desarrollo, y ahí es cuando planeo hacer mis pruebas personales y el pulido.
Espero haber cubierto todos los aspectos de la lista, pero puede que me haya faltado algo menor; todas las tareas grandes están contempladas.
Mi plan a partir de ahora.
Planeo seguir con el arte hasta que necesite escribir las últimas escenas. Las animaciones se irán posando de a poco.
Planeo terminar mi testeo justo cuando se produzcan los últimos frames de animación, minimizando así el tiempo entre que las PCs quedan libres y el inicio de la beta/corrección. Como siempre, se destinarán al menos dos semanas para la beta privada y la corrección antes de que el episodio pueda salir en Patreon.
Lo siguiente para mí es seguir con el arte del evento de libre exploración en el que estoy trabajando y espero poder pasar a otras escenas más adelante la próxima semana.
Que tengan buen fin de semana, y gracias por leer
Dr PinkCake
 
hoy:
Status update Episode 10
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Será una actualización de estado más corta esta semana, después de la grande de la semana pasada.
He trabajado en arte, principalmente renders estáticos, y ayer empecé a trabajar en una escena lewd y posé algunas animaciones. Como resultado, llevo un total de 5405 renders estáticos.
Volviendo a la sección Escenas del checklist de la semana pasada, la mayoría de los renders y escenas en todos los eventos de mundo abierto están hechos. Me quedan menos de 100 renders por hacer en esta área. Nota que esto no incluye el contenido del teléfono.
Hoy, la sección actualizada de Escenas del checklist se vería así:
Escenas
Tres escenas lewd - Una está escrita y tiene arte parcial. Dos escenas necesitan escritura y arte.
Tres eventos de mundo abierto - Quedan menos de 100 renders en estos eventos. Todos necesitan distinto grado de testeo y contenido adicional de teléfono.
Dos escenas normales - Una tiene escritura parcial y otra está planeada. Ninguna de las dos tiene arte todavía.
La próxima semana me voy a enfocar en escenas lewd y animaciones, y espero terminar los renders restantes de los eventos de mundo abierto. Todo depende de cómo salga el trabajo de animación. Puede que también escriba algo de diálogo.
Que tengan buen fin de semana.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Empecé esta semana trabajando en una escena lewd. No fue una escena particularmente larga y terminé de posear sus animaciones y renders estáticos después de un par de días de trabajo.
Después de eso, pasé a posear renders para algunas escenas de eventos free-roam, y creo que ya terminé casi todas las escenas de los eventos free-roam restantes. No las estoy tachando de la lista porque también necesitan contenido de teléfono. Sabré más sobre este avance después de pasar tiempo probándolas.
El playtesting y pulido del episodio siempre tiende a añadir y modificar parte de mi trabajo. Puedo hablar un poco más de este proceso en una futura actualización de estado para que conozcan más al respecto.
Por el momento, quiero seguir creando lo que falta por crear. Así que pasé a escribir parte del contenido restante. Escribí una escena normal y otra escena lewd para una chica principal. Acabo de empezar a posear los renders de la escena normal y seguiré creando arte para estas dos escenas la próxima semana.
Me di cuenta de que me faltaron 10-20 renders de otra escena lewd, a lo cual también le dedicaré algo de tiempo pronto.
Después de esas escenas, solo me queda una escena grande por hacer. Es tanto lewd como relacionada con la historia y casi podría contarse como dos escenas. No sé qué tan grande será, pero es una escena importante de una chica principal, y predigo que significará bastante trabajo.
Mis esclavos de render están trabajando duro. Tengo cero renders estáticos en la cola, y la cola de animaciones ha crecido a 32 animaciones.
Esta semana también cerré la sección de créditos del Episodio 10 y añadí más de 160 nuevos Massive DIKs al juego. Me aseguré de que los créditos finales corran bien, así que esa tarea ya está resuelta. Si quieren su nombre en los créditos, el post para añadir su nombre es here. Tengan en cuenta que cualquier nombre nuevo añadido a ese post a partir de ahora aparecerá como muy pronto en el Episodio 11.
También creé la pantalla de fin de episodio y empecé con los reportes de fin de episodio, pero no podré terminarlos hasta más adelante.
Además, he añadido todos los renders especiales al episodio. Esta parte al menos ya está lista para probarse. Pero todavía no he creado la Pack Quest, así que tendrá que esperar un poco más adelante.
No lo digo lo suficiente, pero gracias de nuevo por el enorme apoyo y paciencia que me han mostrado durante estos largos meses de desarrollo. Prometo que será recompensado en grande con esta nueva actualización.
Para ponerlos con ganas, esta semana casi pude jugar un episodio 10 completo por primera vez. Sin los minijuegos activados, leyendo y disfrutando todo sin apurarme, me sorprendió gratamente que me tomara aproximadamente 6 horas terminarlo.
Que tengan un buen fin de semana.
Dr PinkCake
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Status update Episode 10
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He estado ocupado trabajando en el arte esta semana. Terminé el arte de una escena normal y una escena lewd, y empecé a trabajar en la gran escena final del episodio, que tiene aspectos lewd y de historia.
Esta escena me tomará 1-2 semanas de escritura y posado. He reservado un máximo de 50 animaciones para la escena, pero podría ser un poco menos.
Después de completar esa escena, puedo empezar a trabajar en las tareas restantes. Aquí hay una lista actualizada de lo que falta en el desarrollo.
Checklist Episodio 10
Esta es la checklist actual de lo que falta antes de que puedan empezar las pruebas beta y la corrección. Dejé los puntos de la checklist anterior para mayor claridad.
Escenas
Queda una escena lewd con aspectos de historia alrededor. Está parcialmente escrita, y ya empecé a hacer el arte.
Arte
Calculo que debo posar unos ~200 renders estáticos adicionales y hasta 50 animaciones.
Conteo actual de renders estáticos: 5539 producidos. 62 renders posados en la cola de render. 5601 renders en total.
Conteo actual de animaciones: 257 producidas. 41 animaciones posadas en la cola de render. 298 animaciones en total.
Código

Pack Quest - Completado pero no probado.
Vault - Completado pero no probado.
Rewards/arte 2D - Casi completado; solo falta agregar un render especial a la historia. Falta probar y posiblemente corregir código.
Galería - La galería lewd ya está codificada pero no se puede probar hasta que todas las escenas lewd estén hechas. Falta algo de arte para las imágenes en miniatura.
Contenido del teléfono - Queda algo de trabajo con las apps Rooster y Chat. La nueva galería del teléfono tiene más contenido desde la última vez y tendrá aún más. La app de música puede necesitar código actualizado para incluir canciones nuevas agregadas después de hoy; está sincronizada con el estado actual del episodio.
Bios - Siempre dejo las bios para la última parte del desarrollo.
Pantalla final del episodio y reporte - La pantalla final está agregada y probada. Los reportes están escritos pero necesitan más trabajo, recorte y pruebas.
Créditos - Completado y probado.
Sonido
Queda algo de trabajo de SFX; lo haré cuando pula el episodio.
Se han agregado 26 canciones nuevas hasta ahora. Queda algo de trabajo en esta área para algunas escenas.
Pruebas
Jugué el episodio de principio a fin una vez, pero faltaba arte en algunas escenas porque estaban en la cola de render.
Quedan mis pruebas personales y el pulido.
Mis pensamientos sobre la checklist
Se ha avanzado mucho desde que escribí la checklist la última vez. El conteo de renders previsto aumentó un poco, pero debería ser preciso para lo que queda.
Posar las animaciones restantes tomará algo de tiempo, pero el renderizado será el cuello de botella. Mirando la cola de render actual y las animaciones previstas, estamos hablando de unas 90 animaciones que necesitan tiempo para renderizarse.
Como dije antes, trabajaré en pulir el episodio mientras esas animaciones se renderizan. Y pulir el episodio también requerirá bastante tiempo, para asegurar que la calidad sea alta sin importar la rama o el estilo de juego. Publicaré más información sobre este proceso cuando lo empiece.
Mi sensación general sobre el desarrollo del episodio ahora mismo es que estoy empezando a ver el final por primera vez desde que comenzó. Las tareas restantes finalmente son tangibles, y siento cómo eso me motiva enormemente.
Mi plan a futuro
Quiero completar el arte restante lo más rápido posible, sin apurarlo, porque aprecio su importancia. Quiero llegar al estado de pulido en las próximas 3-4 semanas.
Una vez que llegue a ese estado del desarrollo, tendré una mejor idea de cuánto trabajo implica y, con suerte, podré dar una estimación del tiempo de renderizado restante.
Que tengan un buen fin de semana.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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No tengo mucho que reportar esta semana ya que he estado trabajando duro en la escena hot final desde la última vez. Mi rutina diaria ha sido mayormente trabajo de animación con algo de renders estáticos y escritura de por medio.
La cola de animaciones ya llegó a 61 archivos de animación, aunque unos 10 de ellos se van a fusionar para hacer animaciones multi-ángulo y esos solo cuentan como una animación en el conteo final.
Calculo que voy más de la mitad de la escena hot, y podré terminarla la próxima semana. Después de eso todavía tengo algo de escritura y renders estáticos que hacer para esta chica principal antes de poder pasar a crear el contenido de teléfono faltante.
Cuando actualicé mi hardware en este ciclo de desarrollo, me quedó bastante poder de render extra disponible. Estuve pensando cómo podría usar ese poder extra para mejorar la calidad del arte. Como resultado, empecé a experimentar con animaciones a 60 fps.
La calidad subió muchísimo con ese cambio y el resultado solo se puede describir como una delicia visual. Las animaciones se veían más nítidas y fluidas, y podía notar fácilmente la diferencia con las de 30 fps.
Con las mejoras de mi PC, habré más que duplicado mi poder de render, así que hay capacidad para seguir con esta mejora de aquí en adelante. Pero no quiero prometer de más, porque todavía estoy investigando cómo optimizar este proceso y hacerlo viable a largo plazo.
Para empezar, más o menos la mitad de las animaciones que verán en el episodio 10 estarán en 60 fps. Espero que los emocione y que disfruten ver movimientos más claros y las cositas que rebotan, rebotando más fluido.
Que tengan buen fin de semana
Dr PinkCake
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También un nuevo preview con Sage
 
Status update Episode 10
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Esta semana terminé de trabajar en la escena hot que había dejado pendiente y también el arte y la escritura de la parte relacionada con la historia de la escena de conexión. También trabajé en el contenido del teléfono que faltaba, y no me queda mucho en esa área. Eso significa que puedo entrar en la fase de pulido en algún momento de la próxima semana.
Esta semana también terminé de instalar mi última actualización de PC, así que por ahora ya terminé con las actualizaciones de PC. Incluso con animaciones renderizando a 60 fps, la velocidad de render es más rápida que antes, y estoy encantado.
Aquí está la lista actualizada.
Checklist Episodio 10
Esta es la lista actual de lo que falta antes de que pueda empezar el beta testing y la corrección.
Arte
Todos los renders estáticos están listos. 5725 producidos.
Todas las animaciones ya fueron posadas. 269 producidas. 68 animaciones están en la cola de render, y algunas se combinarán en una sola animación. El conteo final de animaciones aún no está verificado, pero superará al del episodio 9 (303).
Código
Contenido del teléfono - Todavía falta algo de contenido de la app Rooster y de la app de Chat. La app de Música necesitará actualizarse si se agregan más canciones.
Bios - Siempre dejo las bios para la última parte del desarrollo.
Reporte de fin de episodio - Los reportes ya están escritos pero necesitan más pruebas.
Sonido
Queda algo de trabajo de SFX; lo haré cuando pula el episodio.
26 canciones nuevas se han agregado hasta ahora. Queda algo de trabajo en esta área para algunas escenas.
Testing
Quedan mis pruebas personales y el pulido.
Mis pensamientos sobre la lista
La lista se ve muy corta, y la fase de pulido puede empezar pronto.
Como siempre, el conteo final de renders estáticos y animaciones cambiará debido al pulido, pero todas las escenas que tenía planeadas ya fueron creadas.
Mientras las animaciones renderizan, jugaré y puliré el episodio, y tengo mucho trabajo por hacer con esto.
Mi plan a futuro
La próxima semana, mi objetivo es terminar el contenido del teléfono lo antes posible y luego empezar a pulir el episodio.
Tengo un buen fragmento de texto escrito sobre la fase de pulido que quiero comentar, pero esta actualización ya se está haciendo larga, así que lo dejaré para la actualización de la próxima semana.
Se siente genial entrar en una de las fases finales del desarrollo del episodio. Enfocarme en jugar y mejorar el episodio por primera vez de diferentes maneras siempre es emocionante. Tengo mucho trabajo divertido y me pondré manos a la obra.
Que tengan buen fin de semana
Dr PinkCake
 
actualización de estado de la semana pasada
Status update Episode 10
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Viene un post largo. TLDR si no quieren leer sobre el proceso de pulido es que ahora estoy jugando y puliendo el Episodio 10, y las animaciones se están renderizando. Salten a la última sección del texto si quieren leer sobre las correcciones de bugs de la v0.9.1.
Mi proceso de pulido
Hoy pensé en describir mi flujo de trabajo durante la fase de pulido un poco más a fondo que antes. Y también voy a ejemplificar cómo trabajé esta última semana. Pasé la mayor parte de la semana jugando el juego y tomando notas detalladas de lo que hay que pulir.
Hasta ahora, aunque trabajé con cada parte del episodio y completé todas las escenas, no he jugado más que unas pocas partidas completas. Hay varias escenas que ni siquiera he visto en el juego todavía.
En esta fase del desarrollo -la fase de pulido- juego el episodio y a veces episodios anteriores repetidamente para mejorar el nuevo contenido en tantas áreas como sea posible.
Juego y pulo de muchas formas distintas, enfocándome en cosas diferentes cada vez. En algunas partidas me concentro solo en lo visual, inspeccionando cada render y animación, detectando si algo hay que cambiar/arreglar/mejorar/quitar/agregar. Escribo notas en mi código y después vuelvo a arreglarlo cuando ya tengo una lista decente de pendientes.
En otras partidas me enfoco en la historia, los diálogos, la gramática y la continuidad, y dejo de preocuparme por los otros aspectos del juego. Pasa algo similar con el sonido/música/minijuegos/funciones/contenido del teléfono, y más.
Y cuando estoy cerca del final de este proceso, juego tratando de absorber todo de una vez y vivir la experiencia completa.
Mi primera semana puliendo el Episodio 10
Esta semana empecé a pulir jugando algunas ramas y mirándolas sin un enfoque particular. Traté de disfrutar el episodio y detectar cosas para arreglar. Mi primera partida fue en la rama de Jill con los minijuegos activados. Me tomó unas 15 horas completar el episodio 10 jugando de una forma particularmente meticulosa.
Mientras jugaba, tomaba notas activamente y arreglaba cosas menores, pero nunca retrocedía para probar los arreglos y siempre avanzaba en el episodio.
En general, su rama y contenido se sintieron muy bien. Cosas que encontré que había que arreglar después de esta primera pasada fueron:
  • Minijuegos y sus tutoriales
  • Música y efectos de sonido
  • Elecciones
  • Detalles en los renders
  • Diálogos
  • Algo de contenido canónico
Este es un ejemplo de un render por arreglar, y los errores que encuentro pueden ser así de chicos o algo más grande.
1.jpg

Esto es solo un error de reflejo en una botella que me llamó la atención.
Mi segunda partida duró unas ~13 horas. Fue un juego en la rama Others donde vi muchas escenas exclusivas pero me perdí algunas.
En esta partida pude probar por primera vez un par de escenas hot, escenas que posé allá por enero/febrero pero que todavía no había jugado. En esta pasada encontré más cosas para arreglar:
  • Más bugs de minijuegos
  • Diálogos malos
  • Secciones de afinidad DIK descuadradas
  • Música faltante
  • Una animación faltante
  • Código que crasheaba una escena hot
Hice unas cuantas partidas más, y la lista de pendientes fue creciendo con cada una. Empecé a arreglar los problemas que encontré para poder crear una nueva build. Es más fácil detectar errores en una build limpia, sin problemas conocidos. Y en eso estoy trabajando ahora mismo.
La lista de pendientes era bastante larga, con cosas menores y mayores por arreglar. Después de arreglar todo, voy a seguir jugando más con otros tipos de ramas y combinaciones. Repetir el proceso de distintas formas.
Mis pensamientos sobre este proceso
Y de esto se trata mi proceso de pulido, así lo he hecho por años. Al principio el episodio se siente muy tosco, pero con cada pasada mejora.
Lo gracioso y triste de esto es que aunque hago esta fase incontables veces para distintas ramas y combinaciones, igual se me van a escapar cosas. Con el tiempo mi cerebro se acostumbra a los errores, y no puedo detectar qué está mal en una escena hasta que alguien más me lo señala. Incluso algo que dirías que es un error obvio se puede escapar. Pero en algún punto voy a sentir que hice lo que pude para pulir el episodio. Y cuando llego a ese punto, y todo el arte ya está renderizado, uso a mi equipo de testers y corrector como el paso extra de pulido.
Aun después de todo eso, el lanzamiento va a seguir teniendo bugs, errores de tipeo y algún que otro fallo, pero va a estar en un estado lo suficientemente bueno como para lanzarlo a los Patrons y con considerablemente menos bugs de los que tendría si me saltara la fase de pulido.
Hago este proceso meticuloso de pulido porque no quiero que los jugadores sean los beta testers del juego. No me parece justo sacar un episodio que no fue probado como corresponde después de todo este tiempo y que cause bugs grandes que rompan el juego.
Puede que igual pase, y me voy a patear por cada bug que se escape, pero al menos puedo descansar tranquilo sabiendo que mi equipo de testers y yo hicimos lo mejor que pudimos.
Esto es lo que voy a hacer en las próximas semanas, y voy a tratar de reportar cómo va avanzando y en qué áreas estuve trabajando.
Lista de bugs arreglados
Si hay un bug en el Interludio o Episodio 9 (v0.9.1) que conocen pero no ven en la lista de abajo, repórtenlo en mi servidor de Discord en la sala bug-reports, y lo voy a arreglar para este próximo lanzamiento.
Estos son los bugs que se reportaron y arreglaron para la v0.10.0 hasta ahora, cualquier otro bug que conozcan, no lo tengo registrado:
  • Arreglado un bug donde la respuesta CHICK en el cacareo de Elena restaba uno del total de acciones CHICK en lugar de sumar uno.
  • Arreglado un bug con el perk Below Budget, que aumentaba en $5 el presupuesto inicial de la fiesta de Halloween.
  • Arreglado un problema con el evento opcional de Sarah y Melanie en el evento final de libre exploración.
  • Arreglado un problema con el evento opcional de Sarah en el segundo evento de libre exploración.
  • Arreglado un problema con el temporizador que afectaba el rendimiento durante el minijuego de dibujo en el Interludio.
  • Arreglado un problema donde una escena con Becky podía ocurrir después de la primera actividad de la fiesta. Ahora solo se activa antes de esta actividad, como estaba previsto.
  • Arreglado un bug donde los nombres de las partidas a veces volvían a nombres de archivos de guardado viejos.
  • Arreglado un bug con la configuración de Fondo de pantalla en la app de Ajustes durante el final del Interludio que causaba un crasheo.
  • Arreglado un problema donde la escena hot de Maya se guardaba mal.
  • Arreglado un bug con el juego de verdad o reto que causaba una omisión de la verdad cuando preguntaban con cuántos te acostaste.
  • Arreglado un problema con la escena de galería de Lily, que causaba que un emote desalineara el chat de texto.
  • Arreglado un problema con la escena hot de Lily donde faltaban sus tatuajes.
  • Actualizada la descripción del perk Multiplier Madness. Funcionaba como debía, pero la descripción estaba mal.
  • Corregidos errores de tipeo
Que tengan un buen fin de semana
Dr PinkCake
 
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