actualización de la semana pasada:
Status update Episode 10
Agarra algo para tomar y date un respiro. Viene un buen tocho de texto sin resumen.
Primero... ¡Boom! Esta semana se alcanzó el hito de los 5000 renders. Ahora el episodio 10 tiene más renders que el episodio 9, el que hasta ahora era el episodio más grande del juego. Y como llegué a este hito, tuve que intentar estimar cuánto queda de desarrollo.
Estuve trabajando en arte y código toda la semana. Empecé completando dos escenas más pequeñas y un evento de libre exploración. La mayor parte de la semana la dediqué a crear el último evento de libre exploración del episodio. Como es un entorno nuevo, primero hubo que hacer el diseño ambiental, y también preparar a los personajes para eso.
Los diálogos de este evento de libre exploración se escribieron hace meses, así que ahora es cuestión de crear el arte y programar los eventos y botones. Es un evento de libre exploración que requiere mucho trabajo pero es fácil de crear, así que debería poder mantener un buen ritmo sin contratiempos.
Después de las últimas semanas jugando y puliendo el juego, actualicé mi diagrama de flujo, y esta es la lista de tareas actual.
Mientras desarrollo estos episodios, siempre les pido que tomen los números con pinzas porque el conteo de escenas/renders/animaciones va a cambiar hasta las últimas semanas de desarrollo. Por eso siempre me cuesta dar estimaciones precisas.
Como notarán abajo, el conteo de escenas es mayor de lo que reporté antes por la adición de algunas escenas necesarias para que ciertas ramas se sintieran completas.
Lista de tareas Episodio 10
Esta es la lista actual de lo que falta antes de poder empezar la beta.
Escenas
Tres escenas hot - Una está escrita. Ninguna tiene arte todavía.
Tres eventos de libre exploración - Uno casi está completo, otro tiene pocas escenas restantes, y voy como al 70% del último. Toda la escritura está lista. Todos necesitan distintos niveles de testeo y contenido adicional para el celular.
Tres escenas normales - Una está escrita, otra tiene escritura parcial, y otra está planeada. Ninguna tiene arte todavía.
Arte
Basándome en las escenas de arriba, estimo que me falta posar unos 600 renders estáticos más y 70-100 animaciones.
Conteo actual de renders estáticos: 4892 producidos. 220 renders posados en cola de render.
5112 renders en total.
Conteo actual de animaciones: 237 producidas. 28 animaciones posadas en cola de render.
265 animaciones en total.
Código
Pack Quest - En fase de planificación.
Vault - Asegurarme de que los números estén puestos y funcionen como deben.
Recompensas/arte 2D - 70% completado. El resto se irá colocando en eventos de libre exploración, escenas de historia y el Vault. Se necesita testeo y posiblemente corrección de código.
Galería - La galería hot ya está programada pero no se puede testear hasta que estén hechas todas las escenas hot. Falta algo de arte para las imágenes en miniatura.
Contenido del celular - Queda algo de trabajo con las apps Rooster y Chat. Además, la nueva galería del celular tendrá contenido adicional planeado. La app de música necesita actualización de código para incluir canciones nuevas.
Bios - Siempre dejo las bios para el final del desarrollo.
Pantalla de fin de episodio y reporte - En fase de planificación.
Créditos - Todavía no he agregado a los nuevos patrons en la sección de créditos.
Sonido
El trabajo de SFX se fue haciendo mientras probaba partes del episodio; estimo que está ~80-90% terminado.
Con la música pasa lo mismo que con los SFX. La mayoría de las escenas completas ya tienen canciones puestas. Hasta ahora se agregaron 25 canciones nuevas.
Testeo
Todavía no he jugado el episodio de principio a fin por los huecos en el episodio y contenido faltante cerca del final.
Quedan mis pruebas personales y el pulido. Cuánto tarden suele depender de cuánto haya jugado el episodio durante el desarrollo y si hay funciones nuevas involucradas.
El episodio 10 está cargado de cosas nuevas para el juego, así que el testeo podría llevar un poco más de tiempo para asegurar buena calidad.
Mi opinión sobre la lista de tareas.
Las animaciones serán la parte más exigente, pero no se pueden saltar ni recortar porque las escenas son esenciales para el episodio.
La estimación de renders estáticos puede cambiar en cualquier dirección, pero probablemente sea menor de lo indicado.
Las tareas de código son todas rápidas de terminar. Estimo que podría hacerlas todas en 1-2 días de trabajo, pero dependen del contenido de arte que tengo que producir primero.
El trabajo restante de SFX y música tampoco llevará mucho, 1-2 días también.
El testeo es otra parte exigente. Esta vez tengo muchas funciones nuevas que probar. Y hablamos de las cinco ramas principales, más algunas ramificaciones bastante ambiciosas dentro de ellas.
Como siempre, habrá tiempo de espera para las animaciones cerca del final del desarrollo, y ahí es cuando planeo hacer mis pruebas personales y el pulido.
Espero haber cubierto todos los aspectos de la lista, pero puede que me haya faltado algo menor; todas las tareas grandes están contempladas.
Mi plan a partir de ahora.
Planeo seguir con el arte hasta que necesite escribir las últimas escenas. Las animaciones se irán posando de a poco.
Planeo terminar mi testeo justo cuando se produzcan los últimos frames de animación, minimizando así el tiempo entre que las PCs quedan libres y el inicio de la beta/corrección. Como siempre, se destinarán al menos dos semanas para la beta privada y la corrección antes de que el episodio pueda salir en Patreon.
Lo siguiente para mí es seguir con el arte del evento de libre exploración en el que estoy trabajando y espero poder pasar a otras escenas más adelante la próxima semana.
Que tengan buen fin de semana, y gracias por leer
Dr PinkCake